package cn.felord.current;

/**
 * volatile 关键字解析
 * <p>
 * Java编程语言允许线程访问共享变量，
 * 为了确保共享变量能被准确和一致地更新，
 * 线程应该确保通过排他锁单独获得这个变量。
 * <p>
 * 计算机程序都是在CPU中 执行  执行中必然涉及到数据的读写  程序的数据 存储的主内存中
 * 但是读写内存中的数据没有CPU执行指令速度快  为了加快处理效率  便有了CPU高速缓存  L1  L2 L3 缓存
 * CPU 高速缓存只与CPU运行的线程有关 程序运行时 会将所需要的数据复制一份到CPU 高速缓存中去  CPU在运行
 * 程序时就只与缓存中的数据交互  运行结束后才会把数据刷新的主存中去 这就造成了数据不一致的情况
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 * <p>
 * <p>
 * <p>
 * 该关键字 是为了保证变量 的线程可见性，禁止重排序。但是无法保证原子性
 * <p>
 * 可见性是指当多个线程访问同一个变量时，一个线程修改了这个变量的值，其他线程能够立即看得到修改的值
 * <p>
 * 使用条件 1.对变量的写操作不依赖当前值；2.该变量没有包含在具有其他变量的不变式中。
 * volatile经常用于两个两个场景：状态标记量、double check
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 * @author Dax
 * @since 14 :23  2018/7/16
 */
public class Volatilor {

    /**
     * happens-before原则规则：
     * <p>
     * 1. 如果一个操作happens-before另一个操作，那么第一个操作的执行结果将对第二个操作可见，
     * 而且第一个操作的执行顺序排在第二个操作之前。
     * 2. 两个操作之间存在happens-before关系，并不意味着一定要按照happens-before原则制定的顺序来执行。
     * 如果重排序之后的执行结果与按照happens-before关系来执行的结果一致，那么这种重排序并不非法
     * 程序次序规则：一段代码在单线程中执行的结果是有序的。注意是执行结果，因为虚拟机、处理器会对指令进行重排序（重排序后面会详细介绍）。虽然重排序了，但是并不会影响程序的执行结果，所以程序最终执行的结果与顺序执行的结果是一致的。故而这个规则只对单线程有效，在多线程环境下无法保证正确性。
     * <p>
     * 锁定规则：这个规则比较好理解，无论是在单线程环境还是多线程环境，一个锁处于被锁定状态，那么必须先执行unlock操作后面才能进行lock操作。
     * <p>
     * volatile变量规则：这是一条比较重要的规则，它标志着volatile保证了线程可见性。通俗点讲就是如果一个线程先去写一个volatile变量，然后一个线程去读这个变量，那么这个写操作一定是happens-before读操作的。
     * <p>
     * 传递规则：提现了happens-before原则具有传递性，即A happens-before B , B happens-before C，那么A happens-before C
     * <p>
     * 线程启动规则：假定线程A在执行过程中，通过执行ThreadB.start()来启动线程B，那么线程A对共享变量的修改在接下来线程B开始执行后确保对线程B可见。
     * <p>
     * 线程终结规则：假定线程A在执行的过程中，通过制定ThreadB.join()等待线程B终止，那么线程B在终止之前对共享变量的修改在线程A等待返回后可见。
     * <p>
     * <p>
     * 程序次序规则：一个线程内，按照代码顺序，书写在前面的操作先行发生于书写在后面的操作；
     * 锁定规则：一个unLock操作先行发生于后面对同一个锁lock操作；
     * volatile变量规则：对一个变量的写操作先行发生于后面对这个变量的读操作；
     * 传递规则：如果操作A先行发生于操作B，而操作B又先行发生于操作C，则可以得出操作A先行发生于操作C；
     * 线程启动规则：Thread对象的start()方法先行发生于此线程的每个一个动作；
     * 线程中断规则：对线程interrupt()方法的调用先行发生于被中断线程的代码检测到中断事件的发生；
     * 线程终结规则：线程中所有的操作都先行发生于线程的终止检测，我们可以通过Thread.join()方法结束、Thread.isAlive()的返回值手段检测到线程已经终止执行；
     * 对象终结规则：一个对象的初始化完成先行发生于他的finalize()方法的开始；
     */
    public void happensBefore() {

    }

}
